Shock & Rockets

InOut Games : quels jeux ressemblent à Chicken Road ?

Fournisseurs et studios · 12 réponses ·
#1

J'ai accroché au principe de Chicken Road et j'aimerais trouver des titres construits sur la même idée, chez le même studio si possible.

Le but du jeu me plaît justement parce qu'il tient en une phrase : on avance, le multiplicateur monte, on sort avant de tout perdre. Pas de tableau de symboles à apprendre.

J'ai cherché des listes de jeux du studio. Je tombe sur des pages qui se recopient, souvent les mêmes trois noms, sans dire d'où vient l'information. Une page annonce un catalogue, la suivante en donne un autre, et aucune ne renvoie vers quelque chose de publié par le studio lui-même.

Je reformule : je ne cherche pas un classement du meilleur. Je cherche comment on établit qu'un jeu vient bien du même studio, et lesquels reprennent vraiment cette mécanique de sortie. Concrètement ça donne quoi comme démarche ?

#4 ✓ Meilleure réponse

Dans le même genre, ce qui se vérifie en premier c'est la fiche du jeu, pas la liste d'un site tiers. Le nom de l'éditeur y est écrit, et il doit être identique d'une page à l'autre, même orthographe

Si tu aimes ça, la méthode que j'utilise pour mon catalogue moi, : je note le nom exact tel qu'il apparaît sur la fiche, puis je cherche ce nom seul, sans le nom du jeu. Si le studio a d'autres titres, ils sortent ensemble. Si rien ne sort à part des pages qui parlent déjà de Chicken Road, c'est que le catalogue n'est pas public, et là aucune liste trouvée ailleurs ne vaut mieux qu'une autre

Sur les fiches d'applications, play.google.com affiche l'éditeur et ses autres publications. Ça donne un point de départ solide, parce que la fiche engage celui qui la dépose

#13

C'est ça. Le nom sur la fiche est le seul point de départ qui ne dépend de personne d'autre, et il se vérifie en deux minutes

Pour la mécanique, Anne-So a raison de la traiter à part : un même studio peut sortir deux jeux qui n'ont rien à voir dans la façon de jouer. Ce que je garde de ce fil, c'est qu'il vaut mieux trois titres dont je sais d'où ils viennent qu'une liste de dix recopiée quelque part

#12

Donc je pars de la fiche du jeu, je note le nom exact de l'éditeur, je cherche ce nom seul. Et je traite la mécanique séparément, en lisant les règles. Si le catalogue ne se recoupe pas, j'accepte qu'il ne soit pas public.

#11

Franchement l'erreur du début c'est de partir d'une liste et de chercher à la confirmer après !! moi j'ai fait ça longtemps

Tu trouves trois noms, tu t'y attaches, et tu lis tout ce qui va dans ce sens sans voir le reste. Bref, l'ordre compte : on part de la fiche, on remonte au studio, et on regarde ce qui sort. Pas l'inverse

#10

En pratique, la démo tranche plus vite qu'une liste.

#9

En démo déjà, la comparaison se fait mieux qu'en lisant des listes. Deux jeux annoncés comme proches se jouent parfois de façon très différente au bout de dix tours.

Ce que la démo montre bien : le rythme, le nombre de décisions par partie, le moment où on doit choisir de sortir. Ce que la démo ne dit pas : si les paliers réagissent pareil sur la durée, parce qu'une session courte ne suffit pas pour ça.

Pour un petit budget c'est la seule façon de trier sans rien engager. On garde deux ou trois titres qui tiennent après la démo, on laisse les autres. Ça évite d'acheter une liste toute faite qui ne correspond peut-être à rien de ce qu'on aime.

#8

Ça revient à vérifier qui dépose la fiche, pas ce qu'elle affiche. Kevin a raison sur ce point précis.

#7

Moi, ce que je ferais pas, c'est installer une appli trouvée en cherchant le nom du studio. ya des fiches qui reprennent le nom d'un éditeur connu alors que c'est pas eux qui publient, et tu le vois qu'une fois l'appli ouverte, avec les pubs qui arrivent avant le jeu.

je regarde tjrs qui dépose la fiche avant de cliquer, pas le logo. les logos se copient en deux minutes mdr. Après ça dépend des goûts, mais un jeu que tu trouves pas depuis une fiche claire, bcp de chances que ce soit pas le bon.

#6

À froid, ce que je vérifierais d'abord, dans l'ordre : le nom de l'éditeur sur la fiche du jeu, puis ce même nom sur une deuxième source qui ne cite pas la première, puis les règles publiées de chaque titre qu'on me propose comme comparable.

Le vrai sujet c'est que la plupart des listes sautent la deuxième étape. Elles reprennent une page d'origine, parfois traduite, et l'erreur se propage telle quelle. Trois pages qui disent la même chose ne font pas trois sources si elles descendent toutes de la même.

Quand une information ne se recoupe nulle part, la réponse honnête est qu'elle n'est pas publique. Ça vaut mieux qu'un catalogue reconstitué de mémoire par un site qui ne dit pas d'où il le tient.

#5

On recentre : la question du studio et celle de la mécanique ne se vérifient pas pareil, et Mehdi répond surtout à la première.

Pour la seconde, le nom de l'éditeur ne sert à rien. Des jeux à sortie progressive, il en existe chez plusieurs studios, et deux titres du même éditeur peuvent fonctionner très différemment. Petit rappel : ressembler visuellement et partager une mécanique sont deux choses distinctes.

Je nuance donc le conseil du catalogue. Il répond à « qui l'a fait », pas à « est-ce que ça se joue pareil ». Pour ça il faut lire les règles de chaque titre, une par une.

On en a parlé en détail dans le fil sur Chicken Road et les avis qui se contredisent, la confusion entre les deux questions y revenait déjà.

#3

Les deux m'intéressent, mais pas mélangés. D'abord le studio, parce que c'est vérifiable. Ensuite la mécanique, qui est plus large. Si je mélange les deux je retombe sur les listes qui recopient tout sans distinguer.

#2

Ines tu veux des jeux du même studio précisément, ou juste des jeux avec la même mécanique même si c'est quelqu'un d'autre qui les fait du coup