Shock & Rockets

D'où vient le thème bonbons de Sweet Bonanza ?

Machines à sous · 8 réponses ·
#1

Salut à tous, je découvre Sweet Bonanza depuis quelques jours et il y a un truc qui me travaille.

tout est bonbons, fruits, sucre partout, les couleurs, la musique... Ça fait vraiment gamin comme univers. Euh attendez, je précise, j'ai rien contre, mais je me demande si c'est juste un choix marketing pour attirer du monde ou si ça correspond à quelque chose de plus concret dans le jeu.

J'ai regardé deux ou trois vidéos avant de me lancer, et je remarque que plein d'autres jeux du même genre ont un peu le même type d'habillage, des fruits, des bonbons, des couleurs flashy partout.

C'est quoi la différence entre un thème choisi juste pour faire joli et un thème qui a un vrai lien avec le fonctionnement du jeu ?

Je sais pas si j'ai bien tout compris, mais est-ce que quelqu'un peut m'expliquer d'où vient ce choix et si ça change quoi que ce soit à la façon dont le jeu tourne, ou si c'est vraiment juste de la déco ? ^^

#4 ✓ Meilleure réponse

Ça fait un bail que je traîne sur ce type de machines, et pour moi il n'y a pas vraiment d'histoire cachée derrière le thème bonbons. C'est avant tout une question de code visuel qui marche.

les éditeurs reprennent le même filon depuis des années : fruits, bonbons, confiseries, parce que ça évoque un univers léger, coloré, presque enfantin, et ça rassure au premier coup d'œil. Sweet Bonanza suit cette logique-là, pas autre chose. J'ai vu passer pas mal de titres sur pragmaticplay.com qui exploitent cette veine, avec des variantes autour du même principe : symboles qui explosent, grille qui se remplit, cascade de gains.

Moi je dis ça, mais le thème en lui-même ne change rien à la mécanique de base. C'est de l'habillage. La vraie question, à mon avis, c'est plutôt de voir ce que la fiche technique du jeu raconte derrière : volatilité, structure des gains, fréquence des tours gratuits. Le reste, les bonbons et les couleurs, c'est fait pour donner envie de cliquer, point.

Après, certains vont voir une continuité avec les anciens jeux de fruits des machines classiques, et je trouve pas ça faux non plus.

#9

merci à tous, je comprends mieux : le thème c'est de l'emballage, ça change rien au fonctionnement réel. Je vais regarder la fiche technique avant de me faire un avis, plutôt que les couleurs.

#8

Nadia, le tilt arrive plus vite qu'on croit.

#7

sur ce jeu les gains peuvent grimper très haut pendant les tours bonus, avec les symboles multiplicateurs qui s'accumulent, mais c'est pas garanti du tout, ça reste rare.

Moi mon budget c'est fixé avant de lancer une seule partie, peu importe le multiplicateur affiché, même sur Sweet Bonanza Mille où ça grimpe encore plus haut. Je calcule avant combien je suis prête à perdre, et une fois que c'est fait j'arrête.

C'est facile de se dire encore un tour pour choper le gros coup, mais c'est souvent là qu'on part en tilt et qu'on flambe plus que prévu.

#6

le thème en lui-même ne change rien à la mécanique de base.

Pierrot, d'accord sur le fond, mais si on prend la fiche technique de ce type de titre, le choix du thème n'est pas totalement neutre : des petits symboles nombreux, bonbons ou fruits, collent mieux visuellement à une grille qui se remplit qu'un thème à gros symboles. En pratique ça donne un habillage pensé pour la mécanique, même si les chances de gain, elles, ne bougent pas.

#5

Reprenons depuis le début : le thème n'a aucune influence sur les chances de gain, c'est la fiche technique du jeu qui les fixe.

Je nuance ce que dit Pierrot : pour une débutante comme Océane, la priorité c'est de vérifier la source, le site de l'éditeur ou une fiche sur slotcatalog.com, plutôt que de juger l'habillage.

On en a longuement parlé dans pourquoi les avis sur Sweet Bonanza se contredisent.

#3

en fait je parlais surtout de l'aspect visuel, les bonbons, les couleurs, la déco quoi. Mais ça me fait penser, ça joue peut-être aussi sur les symboles ou les multiplicateurs affichés ? J'ai testé un peu en démo sur pragmaticplay.fun avant de me lancer, mais j'ai pas encore assez joué pour savoir, je débute là-dessus.

#2

Océane, tu parles du thème « visuel » ou du fonctionnement réel du jeu ?