Shock & Rockets

À quel palier couper une session sur Sweet Bonanza ?

Machines à sous · 10 réponses ·
#1

franchement je tourne en rond sur un truc tout bête et j'aimerais l'avis de gens qui jouent à ça depuis plus longtemps que moi.

quand je lance une session, soit je décide avant à quel palier je coupe, soit je laisse courir et je décide sur le moment. les deux marchent, dans le sens où je finis par couper. mais j'ai l'impression que ce n'est pas la même chose du tout.

ce qui me perturbe c'est les tours gratuits. en jeu normal le compteur monte petit à petit et j'ai le temps de voir venir. dès que la fonction part, les symboles tombent en cascade et le total change trois fois en deux secondes. un palier fixé quand j'étais tranquille, je sais plus s'il veut encore dire quelque chose là-dedans...

ma question : est-ce qu'un palier de sortie recouvre la même chose pendant les tours gratuits et en dehors ? enfin voilà, je cherche pas une méthode magique, juste à comprendre ce que je décide vraiment.

#4 ✓ Meilleure réponse

Un palier de sortie recouvre deux choses différentes selon la phase, et c'est exactement ce que tu as senti sans pouvoir le nommer.

Techniquement, en jeu de base, le compteur évolue par tours indépendants : chaque tour se joue seul, se règle, et le suivant repart de zéro. Un palier posé à l'avance s'y lit sans ambiguïté, parce qu'entre deux tours tu as un état stable à comparer avec ton seuil.

Si on ouvre la fiche du jeu sur slotcatalog.com, les tours gratuits fonctionnent autrement : les symboles Sugar Bomb qui tombent pendant la fonction portent un multiplicateur compris entre 2 x et 100 x la mise, et ces multiplicateurs s'additionnent sur la séquence en cours. Le total n'est donc pas stable pendant la fonction, il se construit jusqu'à ce qu'elle se termine.

La conséquence pratique est simple à formuler : pendant les tours gratuits, il n'y a pas de moment où couper au sens où tu l'entends. La séquence va à son terme. Ton palier ne s'applique qu'avant de relancer, pas à l'intérieur de la fonction. Ce que tu décides avant de lancer, c'est donc à quel moment tu arrêtes de relancer, pas à quel moment tu interromps ce qui est en cours.

#11

Je maintiens ma réserve et je dis où elle s'arrête, parce que sur le fond Bruno et moi ne décrivons pas deux choses contradictoires.

Ce qui est vérifiable : l'intervalle des multiplicateurs pendant les tours gratuits, publié par slotcatalog.com, et le fait qu'ils s'additionnent sur la séquence. Ce qui ne l'est pas : qu'aucune interface ne laisse la main pendant cette phase. Personne ici n'a vérifié ce point, moi compris, et il change la portée de la réponse.

Pour la question de Tony, ça se ramène à ceci : le palier qu'il pose est une règle sur le nombre de relances, pas sur le déroulement d'une séquence. Remi a mis le doigt sur ce qui compte vraiment : ce troisième état, celui qui suit la séquence, quand le total ne bouge plus et que la décision se prend pour de vrai. C'est là qu'il faut regarder, et c'est précisément l'endroit que personne ne regarde.

#10

ok donc je décide avant de relancer, pas pendant. je vais regarder ce que fait l'interface juste après la fonction, c'est là que ça se joue apparemment

#9

Attention à ne pas confondre ce que décrit la fiche et ce que Bruno en déduit.

L'intervalle des multiplicateurs, 2 x à 100 x, vient bien de slotcatalog.com. Mais « la séquence va à son terme » est une lecture, pas une donnée : sur quelle base affirme-t-on que la décision est impossible pendant la fonction, plutôt que simplement inutile ? Ce que je vérifierais d'abord, c'est si l'interface propose un bouton pendant cette phase, avant d'en tirer une règle.

#8

Si on décompose, il y a trois états et pas deux.

Le tour de base, réglé, comparable à un seuil. La fonction en cours, non comparable, puisque le total n'est pas arrêté. Et le moment juste après la fonction, où le compteur est de nouveau stable mais où la dernière séquence pèse encore sur ce que tu ressens.

La vraie variable c'est ce troisième état. C'est là que le palier se décide vraiment, et c'est le seul des trois où presque personne ne regarde.

#7

euh du coup le palier sert à rien pendant les tours gratuits ? ^^

#6

Ton palier ne s'applique qu'avant de relancer, pas à l'intérieur de la fonction

Bruno, chez moi ça donne l'inverse en pratique !! je relance souvent juste après une bonne séquence, donc le palier saute au pire moment.

#5

moi moi je fonctionne au feeling en jeu de base et je bloque tout dès que la fonction part, parce que de toute façon j'ai rien à décider pendant.

ce qui m'a aidé c'est de séparer les deux dans ma tête : d'un côté la partie où je peux encore cash out quand je veux, de l'autre la partie où je regarde et c'est tout. avant je mélangeais les deux et je me demandais pourquoi mes repères tenaient pas, voilà quoi.

sur la version 1000 c'est pareil d'ailleurs, la mécanique bouge pas là-dessus, juste les plafonds. on en a parlé en détail dans le fil sur quand couper une session de Chicken Road, et le fond du problème y est le même : savoir si la décision t'appartient encore au moment où tu la prends.

#3

en multiple de la mise, pas en euros. genre je pars d'une mise et je me dis que je coupe à tant de fois cette mise. c'est pour ça que la question des tours gratuits me travaille, là le multiple bouge trop vite pour que je suive.

#2

euh attends Tony, tu parles d'un palier en multiple de ta mise, ou d'un montant fixe ? j'ai rien compris désolée...