Shock & Rockets

Les niveaux de Chicken Road changent quoi au juste ?

Jeux instantanés · 11 réponses ·
#1

Bonjour à tous,

Je joue à Chicken Road depuis quelques semaines et j'ai testé le mode facile puis le mode difficile sur la même session, en démo, pour voir ce qui changeait vraiment. Honnêtement je m'attendais à une différence plus nette. Le poulet avance, je retire à peu près au même rythme, les cases ont l'air pareilles à l'œil, et le seul truc que j'ai remarqué c'est que les gains affichés montent plus vite en difficile.

Je reformule ma question : concrètement ça donne quoi de changer de niveau? Est-ce que c'est juste le multiplicateur qui grimpe plus vite, ou il y a aussi un risque différent à chaque case ? Et un truc me chiffonne : est-ce que le but du jeu change lui-même selon le niveau, ou ça reste la même mécanique de base avec juste le curseur qui bouge...

Si quelqu'un a une explication claire, je suis preneuse, parce que là j'ai l'impression de choisir un niveau au hasard sans vraiment comprendre ce que ça implique.

#4 ✓ Meilleure réponse

Si on regarde la fiche du jeu, le principe de base ne change pas du tout entre les niveaux : le but reste de faire avancer le poulet case par case et de récupérer sa mise avant qu'il se fasse toucher, peu importe le mode choisi. C'est la structure du risque qui bouge, pas l'objectif.

Ce qui est publié c'est que chaque niveau modifie deux choses en même temps : le nombre de cases dangereuses, et la vitesse à laquelle le montant grimpe à chaque case franchie. En facile, il y a plus de cases sans risque, donc la progression est lente et régulière. En difficile, une bonne partie des cases porte un risque, ce qui fait grimper le montant beaucoup plus vite pour le même nombre de pas, avec une probabilité de s'arrêter net qui augmente en conséquence.

Donc pour répondre à la question de départ : le multiplicateur qui grimpe plus vite en difficile n'est pas une impression, c'est mécanique. Mais ça ne veut pas dire que le jeu est plus généreux, juste que le risque est réparti autrement sur le même parcours.

#12

Donc, sans refaire tout le fil : les niveaux ne changent pas le but du jeu, juste la façon dont le risque est réparti sur le parcours, et ça, personne ici ne l'a vraiment contredit malgré la nuance d'Olivier sur le budget. Cette nuance est importante d'ailleurs, elle explique pourquoi deux personnes peuvent vivre la même mécanique très différemment selon ce qu'elles misent et depuis combien de temps elles jouent.

Le choix du niveau, ça reste une question de tolérance à voir une partie s'arrêter net plus souvent, pas une question de mode plus ou moins généreux sur la durée. Et avant de comparer quoi que ce soit entre deux niveaux, mieux vaut garder les mêmes conditions de test d'une partie à l'autre, sinon la comparaison ne veut rien dire, comme le soulignait déjà Mehdi plus haut.

Le sujet me semble assez couvert, sauf si quelqu'un a une situation vraiment différente à décrire.

#11

On recentre : merci Raphaelle, c'est le niveau qu'on veut.

#10

Là où je vois le plus d'erreurs chez les débutants, c'est qu'ils jugent un niveau après trois ou quatre parties et en tirent une conclusion définitive, alors que ce nombre d'essais ne veut rien dire statistiquement. sur quelle base ? Aucune, la plupart du temps, juste une impression racontée comme un fait.

Autre confusion fréquente : attention à ne pas confondre les avis sur Chicken Road et ceux sur Chicken Road 2, ce sont deux jeux distincts, et je vois régulièrement des commentaires sur play.google.com ou fr.trustpilot.com qui mélangent les deux, ce qui fausse complètement l'idée qu'on peut se faire de l'un ou de l'autre avant même de jouer.

#9

Du coup moi au début j'étais un peu perdue avec tout ça, jsp si c'est clair mais je vais quand même donner mon expérience de débutante. J'ai commencé avec un tout petit budget, genre juste pour voir, et je suis restée en facile pendant longtemps avant d'oser toucher au reste. Pas pcq quelqu'un me l'a conseillé techniquement, juste pcq avec un petit budget une partie qui s'arrête trop vite ça casse tout de suite l'envie de continuer et en facile les parties durent plus longtemps du coup on a plus de temps pour comprendre ce qui se passe.

autre truc, au tout début j'ai confondu avec Chicken Road 2, je pensais que c'était juste une mise à jour du même jeu avec les mêmes niveaux, jusqu'à ce qu'un pote me dise que c'est pas vraiment pareil comme jeu. Ça m'a permis de comprendre que je mélangeais deux trucs différents sans le savoir.

Je dis pas que facile c'est mieux, hein, c'est juste que pour un petit budget, avoir des parties qui durent un peu, ça change tout niveau plaisir. Après chacun fait comme il veut avec son budget.

#8

En pratique, ça ne sert à rien d'essayer de juger la différence juste en regardant quelques manches d'affilée. L'affichage peut paraître identique pendant plusieurs tours sans que ça veuille dire que le mode ne fait rien : c'est un système à tirage aléatoire à chaque case, pas un motif visuel qui se répète. et comparer sur peu de parties ne prouve rien, dans un sens comme dans l'autre.

#7

chez moi sur téléphone la première chose que je regarde c'est si l'appli a bien rechargé avant de comparer, pcq sinon l'affichage reste bloqué sur l'ancien niveau et on dirait vraiemnt que rien change. ensuite je ferme et je rouvre carrément l'appli, je repasse en démo, et je relance une partie fraîche à chaque niveau pour pas comparer un vieil écran avec un nouveau. g déjà eu le cas où ça donnait l'impression que tt était pareil juste pcq la page avait pas fini de charger

#6

Moi je confirme ce que dit Raphaelle sur les cases dangereuses en difficile, ça se sent direct, j'avais pas percuté ça aussi vite au début.

#5

Ce qu'explique Raphaelle est juste sur le papier, mais dans la pratique j'aurais une nuance à apporter, parce que j'ai vu passer pas mal de jeux de ce type depuis des années. A l'époque, sur les premières versions de ce genre de jeu instantané, il y avait souvent seulement deux niveaux, parfois même un seul, et l'écart entre les modes était beaucoup plus brutal qu'aujourd'hui où on a quatre ou cinq paliers.

Dire que c'est juste une redistribution du risque, c'est vrai en théorie, sur un grand nombre de parties. Mais pour quelqu'un comme Ines qui teste avec un petit budget et peu d'historique sur le mode difficile, ça revient à autre chose en pratique : une session en difficile avec une mise modeste se termine souvent avant même d'arriver aux paliers intéressants, parce que la probabilité de s'arrêter tôt est plus haute dès les premières cases. Sur la durée et avec un budget confortable, la moyenne se lisse et l'explication de Raphaelle tient parfaitement. Sur une poignée de parties avec peu de marge, c'est beaucoup plus dur à encaisser, et ça peut donner l'impression trompeuse que le mode facile est plus généreux alors que c'est juste plus lisible.

Ce que je conseillerais, en fait, pour quelqu'un dans la situation d'Ines, c'est de rester en facile assez longtemps pour comprendre le rythme normal du jeu avant de monter en difficulté, pas parce que le facile serait meilleur, mais parce que ça permet de voir la mécanique sans que le budget morde trop vite. Une fois qu'on a ce repère, la comparaison entre niveaux devient beaucoup plus parlante.

Après, chacun fait comme il veut, mais j'ai vu trop de joueurs sauter direct sur le niveau le plus dur en pensant que ça allait juste plus vite, sans réaliser que la variance suit...

#3

Mehdi, j'ai gardé exactement la même mise sur les deux, pour comparer un truc équivalent et pas juste une impression. Niveau expérience, ça fait un moment que je joue mais plutôt en mode facile ; le mode difficile, je le découvre vraiment cette semaine, du coup je voulais l'avis de quelqu'un qui connaît mieux les deux niveaux.

#2

Ines, t'as testé ça avec exactement les mêmes mises sur les deux niveaux, ou t'as aussi changé le montant en passant en difficile?