Shock & Rockets

Vos sessions sur Chicken Road s'étirent, ou vous coupez vite ?

Jeux instantanés · 7 réponses ·
#1

Je me rends compte que mes sessions sur Chicken Road s'allongent alors que je ne le décide jamais vraiment. Au début je lance une manche entre deux trucs, et sans savoir comment je suis encore devant l'écran un bon moment après. Moi moi je pensais faire des sessions courtes, deux ou trois manches et stop, mais le rythme fait que j'enchaîne sans vraiment m'arrêter pour réfléchir.

J'ai essayé de me fixer un signal, genre je me dis « une dernière » et puis non, il y en a toujours une autre qui s'ajoute. J'ai pas trouvé de moment naturel où ça s'arrête tout seul, il y a toujours une manche qui semble juste assez courte pour en relancer une de plus. Ce qui m'interroge c'est si c'est le jeu qui est fait pour enchaîner comme ça ou si c'est juste moi qui manque de discipline.

Du coup je me demande comment vous faites, vous, pour couper. Vous vous fixez un nombre de manches à l'avance, un temps, autre chose ? Voilà quoi, je cherche juste à comprendre ce qui fait qu'une session s'étire alors qu'au départ je comptais faire un tour rapide.

#2 ✓ Meilleure réponse

Concrètement ça donne quoi comme partie : vous validez une mise, le poulet avance seul case après case sur la route, et le but c'est d'encaisser avant qu'une voiture ne coupe la traversée. Je reformule parce que je pense que c'est le format qui joue sur la durée de la session plutôt que sur celle d'une manche.

Chaque manche est courte, donc entre le moment où elle se termine, qu'on ait encaissé ou pas, et celui où on en relance une, il n'y a presque rien : pas de temps mort, pas d'écran qui force une pause. En boutique physique il y a la queue, la machine à côté, quelqu'un qui parle ; là il y a juste le bouton suivant. Du coup l'attention reste sur l'écran plus longtemps qu'on ne le prévoyait, sans qu'aucune manche en particulier soit responsable.

Ce qui m'a aidée, ça a été de regarder le temps plutôt que le nombre de manches, parce que les compter pendant que je joue, je n'y arrive pas, elles s'enchaînent trop vite pour que je garde le fil...

#8

Pour boucler, je pense que la session qui s'étire n'a pas besoin d'être corrigée manche par manche, elle se règle plutôt en amont, avant de lancer quoi que ce soit.

Ce qui ressort de l'échange, c'est qu'aucune manche seule n'est le problème : c'est l'absence de coupure entre elles qui fait qu'on reste plus longtemps que prévu. Se fixer un temps avant de commencer, comme le passage en démo de Sandra, revient au même principe : décider du cadre avant, pas pendant.

Du coup, je reformule une dernière fois : le jeu ne s'arrête pas tout seul, donc c'est à chacun de poser la limite avant que le rythme ne la remplace.

#7

Ok ça recadre un peu, merci. Moi de mon côté je vais tester votre truc de regarder le temps plutôt que compter les manches, jsp si j'y penserai à chaud mais je note l'idée.

#6

Ce qu'il ne faut pas faire, c'est décider de continuer selon le résultat de la dernière manche : une bonne ou une mauvaise ne change rien à la suivante, chaque manche reste indépendante. Sur un échantillon suffisant ça se vérifie, l'impression inverse est juste la plus forte sur l'instant.

#5

Franchement le bouton suivant, mon pire ennemi.

#4

il n'y a presque rien : pas de temps mort, pas d'écran qui force une pause

Ines, c'est vrai pour l'enchaînement, mais si on prend la fiche du jeu il y a quand même un écran de résultat entre les manches ; en pratique ça donne une pause courte, pas une absence totale. C'est cette pause qui est trop courte pour servir de coupure, pas absente.

#3

En démo déjà, avant de me poser la question du temps, je regarde combien de manches j'enchaîne sans y penser, hors argent réel. Ines a raison sur le rythme, mais en fait pour moi la priorité n'est pas le temps, c'est de savoir si c'est la mécanique qui tire ou une habitude à moi : ça change ce qu'on corrige.

Je commence toujours en démo, je note à quelle manche l'attention décroche, puis je compare avec une session réelle. Ce que la démo ne dit pas, c'est l'effet de la mise qui monte, donc l'écart entre les deux dit beaucoup.

On en a parlé en détail dans le fil sur les règles de Chicken Road, pour qui veut le détail de quand une manche s'arrête exactement.