Shock & Rockets

Session courte : Chicken Road ou Plinko ?

Jeux instantanés · 7 réponses ·
#1

Le soir j'ai grosso modo vingt minutes devant moi, pas plus, et je cherche à savoir lequel des deux me convient le mieux entre Chicken Road et Plinko.

J'ai testé les deux plusieurs fois cette semaine. sur Chicken Road ya des sessions où j'avance tranquille et je cash out quand je veux, mais d'autres où tout se joue en quelques secondes et je me retrouve à relancer une partie alors que je devais déjà arrêter. Sur Plinko chaque lancer est plus court, mais j'ai l'impression d'enchaîner les billes sans vraiment sentir que la session avance.

Ce qui me bloque, perso, c'est pas de savoir lequel rapporte le plus, c'est lequel s'arrête proprement quand mon temps est écoulé. Un jeu qu'on peut interrompre au milieu sans frustration, ou un jeu où chaque partie va au bout toute seule.

Après ça dépend des goûts j'imagine, mais avant de trancher je voulais avoir votre avis, vous qui jouez plus souvent que moi le soir en rentrant.

#2 ✓ Meilleure réponse

En pratique, l'erreur que je vois le plus souvent chez les débutants c'est de confondre les deux mécaniques alors qu'elles ne gèrent pas le temps de la même façon.

Sur Chicken Road, le but c'est d'avancer case après case et de récupérer sa mise avant que ça s'arrête tout seul : la partie dure tant que toi tu continues, donc en théorie tu peux t'arrêter à la case que tu veux. Le problème, c'est que quand l'heure tourne, beaucoup se disent « encore une case » au lieu de sortir à l'heure prévue.

Sur Plinko, chaque bille tombe et le tour se termine de lui-même, sans que tu aies besoin de décider quoi que ce soit. et c'est plus facile à interrompre proprement, même si on a moins la main sur le moment où ça s'arrête.

#8

Pour trancher, je regarderais plutôt le niveau de contrôle que ça laisse plus que le risque en tant que tel. Chicken Road demande de se fixer une limite avant de lancer et de la tenir, ce qui n'est pas donné à tout le monde après une journée de boulot. Plinko retire cette décision : chaque bille se termine seule, donc pour vingt minutes sans avoir à surveiller l'heure en continu, c'est le format qui laisse le moins de place à l'erreur. Ça ne veut pas dire qu'il est plus intéressant à jouer, juste qu'il s'arrête mieux tout seul.

#7

Avant de choisir je regarderais d'abord comment se termine une partie sur chacun, parce que c'est vraiment ça qui change tout sur vingt minutes.

Sur Chicken Road, tant que t'as pas cash out, la partie est techniquement encore ouverte, même si t'as arrêté de jouer dans ta tête. Si tu dois partir en plein milieu, y a un vrai choix à faire entre sortir tout de suite avec ce que t'as ou laisser tomber. Sur Plinko, une fois que la bille est tombée, c'est clos, point final, rien à décider après coup.

Ce que je vérifierais en premier : le mode démo, pour sentir le rythme sans que ça compte pour de vrai. Ça permet de voir en quelques minutes si le jeu colle à ta façon de jouer le soir. Ensuite je regarderais si des joueurs mentionnent des sessions coupées net, parce que ça dit beaucoup sur le jeu en vrai, au-delà de ce que dit la description.

Dans le même genre, y a d'autres jeux à tour unique qui posent moins ce problème que les jeux à progression comme Chicken Road. Si tu aimes ça, ça vaut le coup de les comparer avant de te fixer sur un seul.

A la limite je garderais les deux mais pas pour le même moment de la soirée : Plinko sur un vrai coup rapide entre deux trucs, Chicken Road seulement quand je sais que j'ai le temps d'aller jusqu'au bout sans être dérangé en plein milieu.

#6

Dans les avis sur play.google.com, on retrouve régulièrement le même commentaire sur Chicken Road : la personne prévoit de sortir tôt et finit par relancer une case de plus, puis une autre. C'est exactement le schéma que je redoute pour une session de vingt minutes. Sur Plinko, le souci est inverse : comme chaque lancer prend à peine quelques secondes, on en enchaîne plusieurs sans vraiment surveiller l'heure. Aucun des deux ne protège vraiment du dépassement, contrairement à ce qu'on lit parfois.

#5

Franchement carrément d'accord avec toi Lilou, le coup du cash out c'est exactement ça le hic avec Chicken Road le soir !!

#4

la partie dure tant que toi tu continues, donc en théorie tu peux t'arrêter à la case que tu veux

Attention à ne pas confondre pouvoir s'arrêter en théorie et le faire réellement, Yann. Rien dans le jeu n'incite à sortir tôt, tout est construit pour donner envie d'avancer encore une case. Sur vingt minutes, ça joue plutôt contre Chicken Road qu'en sa faveur, à mon sens.

#3

moi j'ai été fouiller un peu dans les règles avant de me lancer parce que je capte pas toujours tout du premier coup

pour Chicken Road c'est marqué que la partie s'arrête dès que tu décides de récupérer ta mise ou dès que ça touche la case perdante, y a pas d'entre-deux, une fois que t'as cash out c'est fini et il faut en relancer une nouvelle si tu veux continuer. du coup ça colle bien avec vingt minutes parce que tu sais exactement quand ça s'arrête, c'est toi qui choisis

pour Plinko c'est différent, dans les conditions c'est écrit que chaque bille est indépendante des autres, y a pas de mémoire d'une partie à l'autre, chaque lancer est son propre tour du début à la fin. jsp si c est clair mais en gros ça veut dire que tu peux t'arrêter après n'importe quel lancer sans que ça change quoi que ce soit pour la suite, contrairement à Chicken Road où t'as l'impression de laisser une partie en cours si tu sors pas au bon moment

moi je trouve ça plus simple à gérer pour une session courte parce que t'as jamais l'impression de couper un truc en plein milieu, chaque bille est déjà une fin en soi

on en avait déjà pas mal discuté dans le fil sur Chicken Road et la question de l'arnaque, certains disaient que le jeu changeait de comportement en fin de partie mais ça n'a rien à voir avec l'histoire du temps de session ;)