Shock & Rockets

Le provably fair de Chicken Road, ça se vérifie comment ?

RTP et volatilité · 12 réponses ·
#1

Franchement je vois écrit "provably fair" sur à peu près toutes les pages qui parlent de Chicken Road, mais aucune n'explique concrètement comment on vérifie une partie après coup. J'ai cliqué sur deux ou trois liens "vérifier" en bas d'une partie terminée, ça m'a sorti une suite de caractères illisible et un bouton "hash", et je sais pas quoi en faire.

Enfin voilà, ma question c'est : si je veux vérifier une partie précise que j'ai jouée hier, qu'est-ce que je dois faire concrètement, étape par étape, sans télécharger un outil bizarre ? Genre où je trouve le seed du serveur, où je trouve le mien, et comment je compare les deux pour savoir si le résultat correspond vraiment à ce qui a été affiché pendant la partie.

Je précise que je suis pas contre le principe, je comprends l'idée générale (chiffré avant, révélé après), c'est juste la manip concrète que je trouve nulle part expliquée simplement.

#4 ✓ Meilleure réponse

On vérifie en comparant trois éléments. Le seed serveur, affiché en clair à la fin de la partie et haché avant. Le seed client, celui que vous avez choisi ou qui vous a été attribué en début de session. Et le nonce, c'est-à-dire le numéro de la partie dans la séquence.

Si on regarde la fiche de présentation du jeu, ce qui est publié c'est un RTP annoncé de 95,50 %, mais ça ne dit rien sur la vérification en elle-même, ce sont deux informations séparées. Pour un exemple que j'ai vu passer sur un forum anglophone : quelqu'un avait pris le seed serveur révélé après la partie, l'avait passé dans l'algorithme de hachage indiqué sur la page, et comparé le résultat au hash affiché avant la partie. Ça correspondait. Ce que ça prouve, c'est que le serveur n'a pas changé son seed en cours de partie, rien de plus.

#13

bon pour moi le résumé du fil c'est ça : le bouton vérifier existe vraiment, il compare seed serveur et seed client. chez moi j'avais jamais cherché plus loin que le hash affiché, pcq je savais pas qu'il fallait récupérer le seed après la partie. ce fil m'a donné envie de regarder de plus près la prochaine fois.

après faut pas croire que ça protège de tt, ça dit juste que le résultat correspond à ce qui était prévu avant la partie, pas que le jeu est généreux ou pas. tony je pense que t'as ta réponse : note ton seed direct après la partie, sinon il est ptet plus visible après, et voilà, le fil peut se refermer là dessus je trouve

#12

Ok merci à tous, franchement ça éclaire pas mal de choses que je voyais comme une boîte noire. Je retiens surtout le point de Kevin sur le seed client qu'on peut changer soi-même avant de jouer, ça j'avais jamais fait, et le truc d'Ines sur le fait que le seed serveur reste affiché seulement un temps limité, faut pas trainer pour le noter.

bref je vais tester ça sur ma prochaine session, direct après la partie, pas le lendemain. Une question qui me reste : est-ce que le hash affiché avant la partie change si on modifie son seed client en cours de route, ou seulement au tour d'après ?

#11

chez moi les règles disent juste que le résultat est fixé avant la mise, pas plus de détail dans les CGU. sur le tel y'a pas de bouton vérifier affiché direct, faut chercher.

sinon le but du jeu : avancer le poulet, éviter les voitures, empocher le multiplciateur avant de retraverser trop loin. pcq sur petit écran on loupe vite ce genre de ligne, y'a des avis sur play.google.com qui s'en plaignent

#10

L'erreur classique, c'est de vérifier au mauvais moment. Je reformule la question de Tony : on regarde le hash avant la partie, on joue, puis on oublie de récupérer le seed serveur révélé juste après... alors que cette information reste visible seulement un temps limité sur certains jeux avant d'être remplacée par la partie suivante. Concrètement ça donne quoi : si vous voulez vérifier une partie précise, il faut noter ou copier le seed révélé tout de suite après, pas revenir dessus le lendemain en espérant le retrouver dans l'historique, parce que parfois il n'y est simplement plus affiché en clair.

#9

Olivier, attention à ne pas confondre bouton "vérifier" et vérification réelle du hash, les deux ne se valent pas.

#8

Pour un petit budget, je nuancerais la démarche complète décrite plus haut, avec seed serveur, seed client et nonce à chaque fois. Ça revient à passer presque autant de temps à vérifier qu'à jouer, ce qui n'a pas vraiment de sens si vous misez de petites sommes sur chaque partie.

À l'époque où il n'y avait pas de bouton "vérifier" affiché directement après la partie, il fallait chercher le hash à la main dans le code source, et honnêtement peu de joueurs le faisaient vraiment, même ceux qui misaient gros. Aujourd'hui le bouton existe, donc autant s'en servir, mais je le ferais de façon ponctuelle : sur une partie où le résultat vous a surpris, pas sur chaque session.

Avec un petit budget, le but c'est surtout de vérifier que le système affiché bien un hash avant la partie et un seed après, dans le bon ordre. Si c'est le cas, c'est déjà un signal correct pour la majorité des joueurs. La vérification complète, avec calcul du hash soi-même, je la garderais pour le jour où un résultat vous paraît vraiment anormal, pas comme routine à chaque partie. Sinon vous passez plus de temps à contrôler qu'à jouer, et sur un petit budget ça n'a pas grand intérêt.

#7

Raphaelle, le nonce compte aussi, en pratique ça donne un autre résultat.

#6

Ce que je ne ferais pas, c'est essayer de vérifier une partie jouée en argent réel en se basant sur ce qu'on observe en démo. En démo déjà, il n'y a souvent ni seed client visible ni bouton de vérification du tout, parce que le circuit est différent, en fait ça sert à tester le jeu, pas à documenter le mécanisme d'équité.

Donc si quelqu'un compare les deux et conclut que "ça se comporte pareil donc c'est vérifié", c'est un raisonnement qui ne tient pas : la démo et l'argent réel peuvent tourner sur la même mécanique de RTP sans que ça prouve quoi que ce soit sur une partie précise. Ce que la démo ne dit pas, c'est justement si le générateur utilisé en argent réel respecte le hash qu'il a publié avant la partie, elle n'a pas cette couche-là.

Je ne dis pas que la démo est truquée, rien n'indique ça, elle a juste un objet différent : montrer le jeu, pas prouver l'équité d'une partie précise. Ça reste un mode de test, pas une preuve. Donc pour vérifier concrètement, il faut rester sur le mode réel, avec l'historique de parties, et ignorer complètement ce qu'on a pu observer en démo avant, ça n'apporte rien à la démarche.

#5

Perso, avant de me lancer dans les hash et compagnie, je regarderais un truc plus simple d'abord : est-ce que je peux changer moi-même le seed client avant de jouer. Sur pas mal de jeux y'a une option cachée dans les paramètres pour ça.

Raphaelle a raison sur la méthode, mais pour quelqu'un qui débute je trouve qu'on saute une étape, je suis pas sûr que Tony ait besoin direct d'un site de hachage pour sa première vérif. Après ça dépend des goûts, mais moi je commencerais par juste régénérer mon seed et voir si l'affichage change avant la partie. Si ça bouge, c'est déjà un bon signe que le système répond.

#3

Lilou, sur le site direct, pas l'appli. J'ai joué sur quelques parties, jamais essayé de vérifier avant hier justement. Bref c'est la première fois que je me penche là-dessus donc je pars de zéro complet.

#2

Tony, du coup t'as vérifié direct sur le site ou depuis l'appli ? jsp si c'est clair mais la manip elle est pas la même, et ça change la réponse.