Shock & Rockets

Aussi volatil qu'on le dit, ce jeu ?

RTP et volatilité · 9 réponses ·
#1

Je tourne sur Sweet Bonanza depuis un moment et j’enchaîne les tours sans rien, vraiment rien, sur un paquet de spins d’affilée. Au début je me suis dit que c’était une mauvaise session, ça arrive à tout le monde. Sauf que là ça dure, et à chaque fois que je me dis que ça va revenir... il ne se passe toujours rien à part les symboles de base qui tombent sans s’aligner.

Moi ce que je vois, c’est que le jeu avance par vagues : de longues périodes creuses, puis d’un coup les free spins et les multiplicateurs qui s’enchaînent. Sauf que je suis en plein dans la partie creuse depuis un moment et je me demande si c’est la nature du jeu ou si je fais un truc de travers.

Après ça dépend des goûts de chacun, mais est-ce que des séries aussi longues sans rien sont normales sur ce jeu, ou il y a un seuil où on se dit que quelque chose cloche ?

#4 ✓ Meilleure réponse

La volatilité, dans ce jeu, ça se voit avant tout dans l’écart entre les tours. Si on décompose : une phase peut ne rien donner pendant longtemps, puis une autre phase concentre presque tout le potentiel du jeu d’un coup, quand la fonction se déclenche et que les multiplicateurs s'empilent. C’est ça, la dispersion. Pas une garantie de gain, juste une manière différente de répartir les résultats dans le temps. On trouve d’ailleurs pas mal d’avis qui vont dans ce sens sur des catalogues comme slotcatalog.com, si tu veux comparer avec d’autres jeux du même genre.

La vraie variable c’est la longueur de la session. Sur peu de tours, l’écart entre une bonne et une mauvaise session peut être énorme. Sur beaucoup de tours, les choses se lissent un peu, sans jamais devenir prévisibles. Ce que tu décris, Kevin, correspond exactement à ce mécanisme : le jeu ne doit rien à personne à chaque tour, il redistribue par vagues, un fonctionnement irrégulier par nature, rien de plus.

#10

Pour boucler : ce que tu vis, Kevin, c’est le fonctionnement normal de ce type de jeu, pas un signe que quelque chose cloche chez toi. La vraie variable, c’est le nombre de tours sur lequel on regarde les choses, pas une chance qui tournerait à un moment donné. Fabrice a raison sur un point : aucun document ne garantit la longueur exacte des phases creuses. Ça n’empêche pas la dispersion d’être le bon cadre pour comprendre ce qui se passe. Le plus utile reste d’ajuster son budget à cette irrégularité plutôt que d’attendre un retour à un rythme normal.

#9

Les conditions du jeu décrivent le mécanisme des tours gratuits et des multiplicateurs, mais rien de plus précis sur la fréquence des séries creuses. Sur quelle base irait-on plus loin ? « Aléatoire » et « vérifiable indépendamment » sont deux choses différentes, et pour l’instant je n’ai vu personne ici citer un document précis là-dessus.

#8

Les multiplicateurs, dans ce jeu, apparaissent sur des symboles spécifiques qui tombent surtout pendant les tours gratuits, et leur valeur s’additionne quand plusieurs se trouvent sur la même grille au même moment. C’est ce cumul qui explique les écarts dont on parle plus haut : une phase de tours gratuits sans aucun multiplicateur ne rapporte presque rien, alors qu’une phase où plusieurs tombent ensemble peut faire une vraie différence sur le résultat final.

Je recadre un instant, parce que la discussion entre Fabrice et Rémi part un peu dans deux directions différentes, chacun avec son angle. Restons sur la question de Kevin : ces longues phases sans rien correspondent justement aux tours où aucun multiplicateur ne tombe, ce qui fait partie du fonctionnement normal du jeu, pas d’une anomalie.

#7

Karim, ce point sur la version démo mérite d’être répété : ça permet d’observer ces écarts sans risquer son budget.

#6

Sur beaucoup de tours, les choses se lissent un peu, sans jamais devenir prévisibles.

Sur quelle base, Rémi ? Attention à ne pas confondre une tendance générale et une certitude : rien ne garantit que ça se lisse pour telle ou telle session précise, même longue.

#5

Les chances réelles, ça dépend de ce qu’on entend par là : le jeu ne favorise jamais le joueur sur la durée, c’est juste que chez cet éditeur, la distribution est pensée pour alterner de longues phases creuses avec des pics qui concentrent le potentiel, par conception, pas parce qu’une chance tournerait à un moment donné.

Sur le site de l’éditeur, pragmaticplay.com, on trouve d’ailleurs la version démo pour jouer à Sweet Bonanza sans miser, ce qui permet de voir ce mécanisme sans y laisser de budget. C’est leur façon de faire depuis plusieurs titres maintenant : le même studio a sorti ensuite une version plus corsée du jeu, avec des pics encore plus marqués.

D’ailleurs on en avait détaillé le mécanisme dans le sujet sur la volatilité de Chicken Road, le principe de fond reste le même que celui décrit ici pour Sweet Bonanza.

#3

Un budget plutôt serré, mdr, et ça fait quelques semaines que j’y retourne régulièrement, surtout le soir. J’ai testé en démo avant de passer en argent réel, j’ai pas vu de différence niveau ambiance des tours.

#2

Kevin, ton « paquet de spins », c’est avec quel budget par session, et depuis quand sur ce jeu ?