Shock & Rockets

Plinko ou Mines : quelles différences réelles ?

Jeux instantanés · 8 réponses ·
#1

je connais Plinko depuis un moment et on me parle souvent de Mines comme si c'était la même famille de jeu. jsp trop quoi en penser.

moi ce que je vois, sur Plinko, c'est que tout se décide avant : je règle le nombre de rangées et le niveau de risque, je lâche la bille, et après j'ai plus rien à faire. la partie dure deux secondes et je regarde.

sur Mines j'ai regardé une partie par dessus l'épaule d'un pote, et c'est pas pareil du tout : il cliquait case par case, et à chaque clic il pouvait s'arrêter ou continuer. donc la décision revient pendant la partie, pas juste avant.

ce que je cherche à savoir c'est si la différence est vraiment là, ou si je m'arrête à l'apparence. Parce que si c'est juste une histoire d'habillage, autant rester sur ce que je connais. après ça dépend des goûts je sais bien, mais je voudrais comprendre ce qui change concrètement

#2 ✓ Meilleure réponse

La différence tient au moment où la décision se prend, et elle change tout le reste.

Si on ouvre la fiche de Plinko, le joueur fixe deux paramètres avant de lancer : la hauteur de la grille et le risque choisi. Ensuite la bille descend seule. Aucune intervention n'est possible pendant la chute, et la partie se termine en une fois.

Techniquement, ça veut dire qu'une partie de Plinko est un événement unique, réglé à l'avance. Sur un jeu à révélation successive comme Mines, le joueur enchaîne des décisions, et chacune s'appuie sur ce qui vient d'être révélé. La partie a une durée variable, décidée par celui qui joue.

Ce que je ne peux pas te donner, c'est un chiffre de comparaison. Les valeurs publiées pour Mines ne sont pas les mêmes selon les studios, et je n'ai pas de source que je puisse citer ici sans me tromper.

#9

C'est ça. Plinko demande un réglage puis rien, Mines demande une suite de choix. Le reste, gains et taux, dépend du studio et de la version, et ça se lit sur la fiche de chacun plutôt que dans une comparaison générale.

ThibPrv garde sa réserve sur la valeur d'une description non vérifiée, et je ne la lui enlève pas.

#8

ok donc la vraie différence c'est quand je décide, pas ce que le jeu me rapporte. et pour les sessions courtes en transport Plinko tient mieux vu que ça coupe pas une partie en cours

#7

En pratique ça donne quoi : ThibPrv a raison que c'est une description, mais elle est vérifiable après coup sur les jeux à empreinte.

#6

Ce que disent les règles, c'est la mécanique et rien d'autre : combien de rangées, quels niveaux de risque, comment se calcule le multiplicateur. Aucune ne s'engage sur un résultat, ni sur Plinko ni ailleurs. Tant qu'on n'a pas vu un relevé indépendant, le reste est de la description.

#5

tiens, ça date pas d'hier ce débat. les jeux où tu décides pendant la partie ont toujours donné l'impression de maîtriser quelque chose, alors que la case suivante reste tirée au hasard comme le reste.

#4

une partie de Plinko est un événement unique, réglé à l'avance

Qui l'a écrit ? Bruno, la description du mécanisme, d'accord. Mais tu la tiens de la page du studio, et personne n'a vérifié que le code fait ce que la page raconte. Tant qu'on n'a pas vu autre chose, c'est une description, pas une preuve.

#3

Franchement la vraie différence pour moi c'est l'attention que ça demande. Plinko tu peux lancer, regarder ailleurs, revenir. Mines non, si tu décroches au milieu tu reprends une partie que t'as plus en tête.

Attention quand même aux chiffres qu'on voit passer d'un site à l'autre sur ces jeux, ils ne racontent pas toujours la même chose. on en a parlé en détail dans le fil sur le RTP de Chicken Road qui varie selon les sites, enfin voilà, même problème ici